Tuesday, March 14, 2006

Model s procedulární texturou.

Samozřejmě si můžete vytvořit různé textury pro Bump a Specular Level, ale pro naše účely je to zbytečné.
Jiná procedulární textura s různou strukturou vytváří pěkné tečky.
Ve finální podobě textury můžeme použít mixování procedulární textury a bitmapy.
Bitmapy používáme pro charakteristické detaily (make-up, rty, jizvy atd.) a o zbytek se postará procedulární textura (uší, nos..)

 
clovek12: Model s procedulární texturou.