Vyhovující textura
obsahuje tři kanály.
Diffuse kanál, který určuje základní barvu materiálu.
Bump kanál, který vytváří relief materiálu.
A konečně Specular kanál nebo Glossiness, které určují, jak textura reaguje na světlo.
V zásadě u procedulární textury kůže pouze zkopírujeme Diffuse kanál do Bump a Specular.
To umožní automaticky reagovat na modifikace v Diffuse přes Bump a Specular Level.
Můžete zkopírovat kanál jako Instance.
Bump + Diffuse.
Tamvé části Diffuse jsou díry a čísté jsou bumpy.
Specular + Bump + Diffuse.
Tmavé části méně odrážejí světlo, kdežto světlejší více.
<< Home