Označte zřítelnici
a aplikujte Mirror podle osy X.
Nyní upravíme velikost objektu, aby seděl v oku. Přesuňte Pivot Point jako na obrázku.
Přesuňte zřítelnici a upravte velikost pomocí Scale.
Ve Face mode obraťte zřítelnici normály.
Nakonec použijte non-uniform scale podle osy X, abyste trochu upravili tvar.
Připojte zřítelnici k oku pomocí Attach.
Označte společné vrcholy a svařte je pomocí Weld Selected.
<< Home