Sunday, March 05, 2006

texturování kůže

Procedulární textura je ta, která se počítá v době renderingu obrázku, to je výhodné protože nepotřebuje mapovací souřadnice, které by kryly povrch objektu nebo texturu formovaly do 3D.
Nevýhoda je, že má periodické opakování, takže je více monotóní než klasická bitmapová textura.
Ale je velmi výhodné ji použít u velmi obtížných objektů jako jsou uši u polygonového objektu.
S Maxem (2.5 a 3.0) a jeho excelentním Material Editorem dosáhneme dobrých výsledků.

 
clovek12: texturování kůže