Monday, March 06, 2006

Když pracuji na modelu, před tím než do dokončím, tak je příjemné mít procedulární texturu kůže.
Nebudu mluvit o mapování, jen aplikujeme materiál, což je praktické!
V Material Editoru může být každý kanál (diffuse, bump, reflection..) jiného typu. Standardní max 3 nabízí dost procedurál, efektů a bitmap.
Digimation je jeden z nejlepších vyrobců plug-inů do maxe a distribuje kolekci procedurálních textur, je to dobrý dodatek nabídky, kterou vidíte na obrázku.
Ale teď použijeme to, co máme.
Když používáme procedulární textury, tak je nutné se naučit, jak je použít, tak nebudeme ztrácet čas zkoušením jedné po druhé změnami jejich nastavení.
Pak je můžeme mixovat mezi sebou a slučovat je mezi sebou a tak dostávat další.

Takže nějaké příklady (splat, marble, smoke, checker and cellular linen).

 
clovek12